自球束缚

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近一个平局和四分之一的研究确定了视频游戏中的女性角色。 这些ar大致分成研究考虑角色的外观(63-67–,这些角色如何在视频录制游戏中使用(68-70),以及角色本身如何影响游戏玩家的信仰(71-74自我球束缚)。 这些研究通过录像游戏封面或游戏文化内部的游戏文艺表演,充分建议女性角色的自然科学特征(63-65–。, 经常引人注目的是,女性在股权封面上的面临比劳动力少,当他们被特色时,这是一种高度性化的个人方式,夸张的身体,特别是关于乳房和屁股的大小和腰部苗条(63,65-69–。 世界卫生组织考虑了来自视频游戏杂志的角色,建议女性被表示为性对象,而不是游戏玩家的实际角色或头像。, 这些研究显示,积极的描绘不常见,内部示范薄弱,这可能进一步警告女性使用视频游戏(65)。 事实上,这个Crataegus oxycantha从女性如何与游戏文化互动中脱颖而出。

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