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Due decenni di ricerca hanno dimostrato che le donne ar ritratte Sessualmente Indio attenti tipi di media visivi, compresi i videogiochi, in modo che le donne ar a maggior rischio di mani di organismo Sessualmente oggettivato. Abbiamo mirato a determinare se maggiore sguardo Sessualmente oggettivante si verifica durante l " esposizione a personaggi femminili persona da giochi valutati per adulti solo se, confronto Indio a giochi completamente età e personaggi maschili. Abbiamo anche lo scopo di determinare se la forza lavoro, rispetto alle donne, usher vitamina A maggiore sguardo Sessualmente oggettivante quando wake personaggi dei videogiochi popolari., Inoltre, abbiamo mirato a determinare se le valutazioni di valenza dei caratteri (ace.E., dolcezza) e saccheggio mito tolleranza atteggiamenti correlati con lo sguardo contegno. Abbiamo scoperto 116 partecipanti australiani per immagini fisse di persona femminile e personaggi maschili da alcuni adulti - solo se e interamente età videogiochi e misurato i loro movimenti oculari. I risultati hanno mostrato che femminile, ma non di sesso maschile, personaggi da adulti-solo, semplicemente non totalmente età estrema porno bdsm, giochi indotti Sessualmente oggettivante sguardo Indio alcuni uomini e donne., Gli atteggiamenti di accettazione del mito dello stupro non erano correlati al comportamento dello sguardo; ancora, le valutazioni di Valenza erano importanti positivamente correlate alla deportazione dello sguardo oggettivante per gli uomini non solo per le donne. Pertanto, il comportamento oggettivante dello sguardo è più probabile che viva un indicatore per le preferenze emotive nella forza lavoro che nelle donne. I nostri risultati suggeriscono che i giochi che suscitano lo sguardo Sessualmente oggettivante potrebbero aumentare la linea che i consumatori si impegneranno nell'elaborazione attenzionale personificata quando fanno valutazioni delle donne.

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