आत्म गेंद बंधन

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लगभग एक आकर्षित और शामिल अध्ययन की तिमाही वीडियो गेम के भीतर महिला पात्रों निर्धारित की. मोटे तौर पर पात्रों की उपस्थिति पर विचार के अध्ययन में स्थान दिया गया ये एआर ( 63– 67), इन पात्रों वीडियो रिकॉर्डिंग खेल में इस्तेमाल किया गया है कि कैसे ( 68-70), और पात्रों खुद को प्रभावित कैसे गेमर' विश्वासों (71-74 आत्म गेंद बंधन ). इन अध्ययनों के एक अमूमन वीडियो रिकॉर्डिंग खेल को शामिल किया गया या गेम नाट्य प्रदर्शन गेमिंग संस्कृति ( 63-65) के अंदर के माध्यम से महिला पात्रों के प्राकृतिक विज्ञान विशेषताओं अच्छी तरह से सलाह दी । , यह अक्सर ध्यान देने योग्य है कि महिलाओं को कम दांव कवर पर काम करने के बल से सामना किया गया था और है कि जब वे विशेष रुप से प्रदर्शित किया गया था, यह अतिरंजित निकायों के साथ एक उच्च यौन व्यक्तिगत तरीके से किया गया था, विचित्र स्तनों और नितंब और कमर की दुबलापन के आकार के बारे में ( 63, 65– 69). फिशर (65), विश्व स्वास्थ्य संगठन, वीडियो गेम पत्रिकाओं से पात्रों माना महिलाओं सेक्स वस्तुओं के बजाय वास्तविक पात्रों या गेमर के लिए बदलते रूपों के रूप में प्रतिनिधित्व कर रहे थे कि सुझाव दिया । , इन अध्ययनों से ध्यान देने योग्य है कि सकारात्मक भूमिकाओं असामान्य और कमजोर अंदर प्रदर्शन, जो आगे वीडियो गेम का उपयोग महिलाओं ( 65) के बीच चेतावनी दी हो सकता थे । दरअसल, इस क्रॉटेगस आक्सीसाइट्स महिलाओं गेमिंग संस्कृति के साथ बातचीत कैसे से दूर ले.

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